Course 3D - Interface et contrôles

Interface
1) Information des coureurs :
Un panneau de commande est accessible sur la gauche de l’écran pour chacun de vos coureurs. Chaque panneau contient de nombreuses informations.
- Icône de protection : si l’icône est de couleur vive, le coureur est protégé par un autre coureur dont l’icône est de la même couleur mais légèrement transparente.
- Barre jaune : énergie pour les efforts élevés. La barre jaune est limitée selon la quantité d’efforts réalisés pendant la course par un fond bleu. La barre jaune se recharge lorsque l’effort est plus calme mais elle ne pourra pas se recharger au-delà du fond bleu.
- Barre rouge : énergie pour les attaques et efforts très élevés.
- Barre verte : endurance du coureur qui se vide au fil des kilomètres.
- Cœur : rythme cardiaque.
- Bidon : réserve d’eau. Un coureur assoiffé s'épuisera plus vite.
- Groupe et position : le groupe du cycliste et sa position par un pictogramme à 3 états (avant, milieu et arrière du groupe).
- Gel énergétique : pour consommer un gel énergétique.
- Forme du jour : en bas à droite, indique la forme du jour allant de -5 à +5. Cette valeur impacte les caractéristiques du cycliste pendant la course.
- Effort et Ordre : l’effort actuel du coureur (99 au maximum) et l’ordre suivi. Parfois, deux ordres (l’ordre actuel et l’ordre suivant à suivre) seront affichés.

2) Panneau d’action :
- Curseur d’effort : fait varier l’effort de 0 à 99 de l’un ou plusieurs de vos coureurs.
- Icône d’action : de gauche à droite permet d’attaquer, garder la position, se mettre en effort libre, faire des relais, ravitailler et appliquer la stratégie définie (automatique).
Selon la situation, d’autres icônes d’action peuvent apparaître comme sprinter.
4) Ecart : affiche les écarts entre les différents groupes.
5) Information de l’étape : Les distances jusqu’aux sprints intermédiaires et jusqu’à l’arrivée pour le leader. Le profil de la course indique l’emplacement des sprints et des ascensions, ainsi que la position des coureurs sur la route.
6) Contrôle de l’environnement de course : permet d’apporter des changements aux graphismes (incluant la taille des panneaux de contrôle et d’information), de caméra, la vitesse du jeu, et la musique.
7) Panneau d’action ciblée : permet de contre-attaquer, suivre, protéger, se placer ou faire un écart.
8) Zone importante : affiche les informations utiles à l'approche d'une zone importante de la course.
9) Info coureur : permet de personnaliser l’affichage des noms au-dessus des coureurs selon divers critères (équipiers, top 10 au général, top 10 du classement de la montagne, …).
Vitesse du Jeu et Caméra
La zone de contrôle de l’environnement de course (5) vous permet de modifier la vitesse de course et la caméra. Certaines sections étant moins tactiques que d’autres, vous pouvez accélérer la vitesse de course. Attention toutefois à ne pas vous faire surprendre sans pouvoir réagir.
Lorsque vous accélérez la vitesse de jeu, le jeu calcule tous les paramètres de la course plus vite. Il peut donc arriver lorsque vous revenez en vitesse normale, que les coureurs s’arrêtent, le temps d’une fraction de seconde que la simulation soit réajustée à la vitesse normale.
Il est important d’avoir une bonne vision de la course pour affiner vos tactiques de course et prendre les bonnes décisions. Utilisez les différents types de caméras et les raccourcis de sélection et de défilement des coureurs pour un contrôle visuel total de la course.
Raccourcis Clavier
Général
Sélectionner un équipier précis : 1 à 9 du pavé numérique (1=tête de liste, 2=2ème...)
Sélectionner tous ses coureurs présents dans le groupe ciblé : 0
Mémoriser un groupe d'équipiers : Ctrl +1/2/3...
Sélectionner un groupe d'équipiers mémorisé : 1/2/3...
Cibler le coureur suivant/précédent : Flèche gauche/droite
Cibler le groupe suivant/précédent : Pg.Préc/Pg.Suiv
Cibler et sélectionner l'équipier suivant/précédent : Flèche bas/haut
Trier les onglets de ses coureurs dans l’ordre de leur apparition dans la course : Retour arrière
Déplacer un coureur latéralement : Pavé num. 4/Pavé num. 6
Interface
Afficher/Masquer les onglets de ses coureurs : F2
Afficher/Masquer le profil/les écarts : F3
Afficher/Dérouler/Masquer les infos du coureur ciblé : F4
Afficher/Masquer la totalité de l'interface : Ctrl + U
Afficher/Masquer la manche à air : O
Obtenir plus d'informations : Espace
Caméras
Caméra par défaut : F5
Changer de caméra : F6
Divers
Afficher l’aide en ligne : F1
Célébrations de victoire : W / X / C / V / B / N / ,
Augmenter/Diminuer la vitesse du jeu : +/-
Mettre le jeu en pause/Reprendre en vitesse Normale : P