Pro Cycling Manager Guide

TIP : Vous pouvez stopper une attaque en donnant un autre ordre.

Course 3D - Contre-la-montre

Contre-la-montre individuel

Le contre-la-montre individuel est une épreuve dans laquelle vous contrôlez vos coureurs un par un. Chaque coureur devant faire le meilleur temps possible, il est crucial de savoir gérer vos cyclistes pour qu’ils ne craquent pas pendant l’étape et ne conservent pas trop d’énergie non plus. Les meilleurs cyclistes en contre-la-montre sont les bons rouleurs, car ils sont capables d’imprimer un rythme fort et constant pendant toute l’étape.

Lorsque vous disputez une épreuve de contre-la-montre, vous devez principalement vous occupez des deux jauges visibles sur le côté gauche de votre écran, qui représentent l’énergie de votre coureur (jauge verte) et la distance restante à parcourir (jauge jaune).

Pour parvenir au meilleur temps possible, il vous faut ajuster votre curseur d’effort de sorte que les deux jauges descendent de façon synchrone. Toutefois, cette indication est à moduler selon le relief de l’étape. En effet, dans les montées, cela vous obligerait à baisser beaucoup trop votre effort, et vous perdriez beaucoup de temps. Il vaut donc mieux utiliser davantage d’énergie dans les côtes, et diminuer votre effort dans la descente qui suit, pour faire à nouveau coïncider les deux jauges.

Utilisez vos premiers coureurs pour repérer les reliefs et autres passages clés de l’épreuve. Vous serez plus à même de gérer correctement l’effort de vos coureurs si vous pouvez anticiper sur le parcours. Dans tous les cas, ne terminez jamais une étape avec une barre d’énergie complètement vidée. Même s’il ne s’agit que du dernier kilomètre, votre performance sera grandement affectée.

Clm par équipe

Le contre-la-montre par équipe est une épreuve délicate qui vous impose de connaître en détail les forces et faiblesses de vos coureurs pour espérer l’emporter. Contrairement au contre-la-montre individuel, vous allez ici devoir gérer non seulement l’énergie de vos coureurs relativement à la distance restant à parcourir, mais également la durée des relais de chacun de vos coureurs.

Lorsque vous appuyez sur « 0 », vous sélectionnez l’ensemble de vos coureurs et pouvez ainsi régler l’effort de chacun des coureurs de votre équipe, ainsi que la durée générale des relais. Vous pouvez également demander à un coureur de stopper son relai en cliquant sur l’icône à côté de son nom sur la gauche de votre écran. Cet écran vous permet de gérer les prises de relais de vos coureurs et de contrôler leur énergie au cours de la course. Vous apprendrez de mieux en mieux à gérer les contre-la-montre par équipe au fil des saisons, ainsi qu’en ayant connaissance des spécificités de vos cyclistes.

Dans un contre-la-montre par équipe, le temps final est pris sur l’un des coureurs de l’équipe (le 5ème pour le Tour de France), et non sur le dernier coureur. Vous pouvez tout à fait vous organiser pour que quelques excellents rouleurs emmènent votre groupe, quitte à ce que tout le monde ne puisse pas suivre. Vous pouvez également faire des relais réguliers pour répartir l’effort entre vos coureurs.

L’idée est d’avoir conscience des atouts de chacun des cyclistes de votre équipe, et de les utiliser à bon escient. Un très bon grimpeur pourra certes emmener votre groupe dans les montées, mais il se peut que certains cyclistes se vident d’énergie juste en essayant de le suivre si l’effort est trop élevé pour eux. En règle générale, essayez de donner davantage de relais aux bons coureurs, mais faites attention à ne pas les griller pour éviter de finir la course uniquement avec des coureurs plus moyens.

Note : dans le mode Pro Cyclist, vous avez uniquement le contrôle de votre propre coureur. Par conséquent, certaines fonctionnalités dédiées au contrôle d’équipe ne vous seront pas disponible. Cette règle devient obsolète dès que vous atteignez le statut de leader lors d'une course : vous pourrez alors indiquer des ordres aux cyclistes de votre équipe faisant partie du même groupe que vous.