Course 3D - Contre-la-montre
Contre-la-montre individuel
Le contre-la-montre individuel est une épreuve dans laquelle vous contrôlez vos coureurs un par un. Chaque coureur devant faire le meilleur temps possible, il est crucial de savoir gérer vos cyclistes pour qu’ils ne craquent pas pendant l’étape et ne conservent pas trop d’énergie non plus.
Deux actions sont disponibles :
1) Automatique: par défaut les coureurs démarrent en automatique, c'est à dire que vous n'avez rien à gérer.
2) Relayer seul: cette action active le curseur qui permet de gérer son effort. Selon la difficulté et la distance du parcours, il faudra être sur une intensité plus ou moins importante. Nous allons voir ensuite comment gérer au mieux selon les différents paramètres.
Réserves d'énergie et barre de distance:
3 jauges sont visibles dans la case d'un coureur : les barres d'énergies jaune et rouge, ainsi que la barre de distance. Selon la difficulté et la distance du parcours, l'intensité de l'effort sera différente et il faudra se concentrer sur une seule barre d'énergie.
Sur les épreuves courtes, l'effort étant très intense c'est plutôt la rouge qu'il faudra surveiller.
Sur les épreuves longues, l'effort étant plus modéré, c'est plutôt la jaune qu'il faudra surveiller.
Veillez donc à trouver l'effort adéquat pour qu'en passant la ligne vous arriviez tout juste à vider l'une des deux barres.
Si par malheur une barre d'énergie se vide avant que votre coureur n'arrive, il subira un moment de moins bien avec une petite partie de sa barre qui clignote. Pendant ce temps l'effort sera limité le temps qu'il récupère un peu d'énergie. Profitez-en pour revenir sur un effort mieux adapté pour terminer le contre-la-montre.
Les chiffres à retenir pour l'effort:
Rouge : au-delà de 85 d'effort, vous consommez cette énergie. en-dessous vous la récupérez.
Jaune : au-delà de 59 d'effort, vous consommez cette énergie. en-dessous vous la récupérez.
Clm par équipe
Le contre-la-montre par équipe est une épreuve délicate qui vous impose de connaître en détail les forces et faiblesses de vos coureurs pour espérer l’emporter.
Le principe reste le même que pour le contre-la-montre individuel, à savoir que selon la difficulté et la distance du parcours, l'une des barres d'énergie sera limitante.
Par défaut les coureurs sont en « relais » avec une durée de 10 secondes. Si vous souhaiter la modifier (1 à 25 secondes) il faut déplacer le curseur qui se trouve au-dessus de la barre des ordres.
Vous pouvez aussi écarter des coureurs de la file des relayeurs à l'aide du bouton « Garder sa position », pour économiser ceux qui sont en difficulté par exemple.
Contrairement au contre-la-montre individuel, vous allez ici devoir gérer non seulement l’énergie de vos coureurs relativement à la distance restant à parcourir, mais également la durée des relais de chacun de vos coureurs.
Lorsque vous appuyez sur « 0 », vous sélectionnez l’ensemble de vos coureurs et pouvez ainsi régler l’effort de chacun des coureurs de votre équipe, ainsi que la durée générale des relais. Vous pouvez également demander à un coureur de stopper son relais en cliquant sur l’icône à côté de son nom sur la gauche de votre écran. Cet écran vous permet de gérer les prises de relais de vos coureurs et de contrôler leur énergie au cours de la course. Vous apprendrez de mieux en mieux à gérer les contre-la-montre par équipe au fil des saisons, ainsi qu’en ayant connaissance des spécificités de vos cyclistes.
Dans un contre-la-montre par équipe, le temps final est pris sur l’un des coureurs de l’équipe (le 5ème pour le Tour de France), et non sur le dernier coureur. Vous pouvez tout à fait vous organiser pour que quelques excellents rouleurs emmènent votre groupe, quitte à ce que tout le monde ne puisse pas suivre. Vous pouvez également faire des relais réguliers pour répartir l’effort entre vos coureurs.
L’idée est d’avoir conscience des atouts de chacun des cyclistes de votre équipe, et de les utiliser à bon escient. Un très bon grimpeur pourra certes emmener votre groupe dans les montées, mais il se peut que certains cyclistes se vident d’énergie juste en essayant de le suivre si l’effort est trop élevé pour eux. En règle générale, essayez de donner davantage de relais aux bons coureurs, mais faites attention à ne pas les griller pour éviter de finir la course uniquement avec des coureurs plus moyens.
Note : dans le mode Pro Cyclist, vous avez uniquement le contrôle de votre propre coureur. Par conséquent, certaines fonctionnalités dédiées au contrôle d’équipe ne vous seront pas disponible. Cette règle devient obsolète dès que vous atteignez le statut de leader lors d'une course : vous pourrez alors indiquer des ordres aux cyclistes de votre équipe faisant partie du même groupe que vous.