Pro Cycling Manager Guide

TIP :

Steam Workshop

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Pro Cycling Manager est compatible avec Steam Workshop pour tous les éléments modifiables du jeu : base de données (coureurs, équipes, statistiques), maillots, étapes, images des cyclistes, équipements, fichiers de classements et de simulations. Ce guide explique comment créer du contenu que vous pourrez ensuite partager avec d'autres joueurs. Vous serez alors en mesure d'utiliser facilement les éléments du Steam Workshop, aussi bien en Carrière et Pro Cyclist que dans le mode multijoueur.

Modifier le contenu du jeu

L'utilisation du Workshop est simple pour les joueurs, elle permet d'installer des packs de données en quelques clics sans avoir à se soucier des dossiers du jeu. La règle d'or consiste à ne jamais supprimer les données originales du jeu.

Pour modifier le jeu, vous devez ajouter des données qui vont remplacer ou augmenter celles déjà existantes dans votre dossier « Roaming ». Entrez « %AppData% » dans une fenêtre de l’explorateur Windows puis recherchez le Dossier « Pro Cycling Manager 2022 et le sous-dossier « Mod ». Vous êtes ensuite libre de partager vos modifications avec la communauté.

Le contenu d'un dossier Workshop doit ressembler à ceci :

Dans le dossier Pro Cycling Manager 2022 > Mod, vous avez un dossier « Default » que vous pouvez prendre comme modèle pour créer un nouveau pack. Ce dernier contient un fichier .cdb et 9 dossiers pour les différents éléments modifiables du jeu. Pour créer un mod, nous vous conseillons de copier le dossier « Default » et de le renommer à votre convenance. Nous l’appellerons « TestModCya » pour nos exemples.

La base de données

La base de données contient toutes les caractéristiques des coureurs et des équipes. Elle peut être modifiée en utilisant l'éditeur PCM Databse Editor 2022.

Ce dernier peut être lancé depuis Steam, en allant dans les "Outils" de sa bibliothèque :

D'autres éditeurs peuvent être disponibles auprès de la communauté PCM sur internet.

Vous pouvez changer ici le nom des cyclistes, leurs statistiques, ainsi que les équipes ou encore les courses.

Une fois vos modifications terminées, vous obtenez un fichier « .cdb ». Vous devez coller ce fichier à la racine de votre dossier Mod, en le nommant « OfficialRelease.cdb ». Le nom de la base de données ne peut pas être modifié.

Une fois ces modifications appliquées, il vous suffira de sélectionner votre mod pour que le jeu puisse utiliser votre base de données modifiée à la place de la base d'origine.

Maillots (Jersey)

Le dossier « Jersey » vous permet de modifier l'apparence des maillots dans les courses en 3D.
Vous pouvez vous adresser à la communauté PCM pour savoir comment produire correctement un nouveau maillot.

Le dossier contient 3 sous-dossiers : « Country » (maillot des champions nationaux par défaut), « Race » (maillot des leaders par défaut) et « Team » (maillot d'équipe). Le nom des maillots est très important, et nous vous déconseillons de modifier ces derniers au hasard. Vous devez appliquer une structure identique à celle du jeu, comme dans le dossier Pro Cycling Manager 2022 > Cyclists > Cloth dans vos fichiers de jeu.

Prenons un exemple : je veux modifier le maillot Roompot, dont le nom de code est « rnl » , en inversant les couleurs de ce dernier. Je dois alors mettre mon fichier de maillot modifié « rnl_maillot.png » dans le dossier TestModCya > Jersey > Team.

Ainsi, suite aux modifications apportées, le maillot habituellement orange de Roompot est maintenant bleu.

L'édition de maillots fait l'objet d'un guide à part, n'hésitez pas demander de plus amples informations !

MiniJersey (MiniMaillots)

C'est une version 2D du maillot qui est affiché dans l'interface. Vous devez vous baser sur le dossier du jeu Pro Cycling Manager 2022 > Gui > MiniJersey > Team.
Comme précédemment, nous allons intervertir les couleurs du maillot de Roompot et créer le fichier rnl_minimaillot.dds.
Le mini maillot est aussi en bleu suivant les changements faits.

Stages (Etape)

Comme pour les maillots, nous recommandons de se renseigner auprès de la communauté pour comprendre comment modifier une étape existante dans Pro Cycling Manager.

Avec le jeu, vous avez accès à un outil de modding appelé « Stage Editor » accessible dans la section « Outils » de Steam.
Cet outil vous permet de modifier des étapes existantes ou d’en créer des variantes.

Par exemple, il est possible de remplacer les 3 premières étapes du Tour de France avec les étapes du Paris-Nice, ou bien de créer une variante du Tour de France.

Tout d’abord, copiez les étapes que vous voulez modifier ou remplacer, dans le dossier TestModCya > Stages. Vous trouverez les fichiers des étapes dans Pro Cycling Manager 2022 > CM_Stages
Trouvez les 3 premières étapes du Paris-Nice nommées : top_nice_01_2022, top_nice_02_2022 et top_nice_03_2022.
Vous aurez besoin des 2 fichiers pour chaque étape : le fichier .cds et le fichier .zces.
Faites une copie des ces étapes dans le dossier Mod et renommer les ainsi :

Cela va créer une variante « test » du Tour de France jouable en course simple, Carrière, Pro Cyclist et multijoueur dans les années autres que 2022. Note : Si il manque des étapes à la variante, elles seront complétées avec les 2022 ou toutes autres variantes

Attention : bien penser à renommer les 2 fichiers à chaque fois – le .cds et le .zces

Online

Le dossier Online est similaire au dossier Stages. Il permet de faire des changements dédiés au mode multijoueur.

Ce dossier a été ajouté pour vous laissez modifier les étapes créées pour les tournois en multijoueur, sans avoir à changer les étapes des modes Carrière et Pro Cyclist. Par exemple, vous pouvez créer une étape fantaisiste du Tour de France dans le dossier Online pour jouer avec vos amis tout en gardant le vraie Tour de France pour votre Carrière en solo.

Le dossier Online a les même type de fichiers que le dossier Stages.

Photos (ProCyclistPhoto)

La dossier Photo permet d'ajouter l'image d'un coureur. Ajoutez juste une image TGA de 64 x 64 pixels qui est compatible avec les images utilisées dans le jeu (Pro Cycling Manager 2022 > Gui > cyclist_photo). Le nom du fichier doit correspondre au champ « gene_sz_photo » dans la base de données.

Multijoueur

Téléchargement automatique :

Il n'est pas obligatoire d'avoir le même mod que l'hôte pour jouer une partie multijoueur avec lui. Si un joueur n'a pas une étape ou un maillot, le jeu va automatiquement télécharger les fichiers manquants pendant la connexion au tournoi. Cependant, le chargement des étapes sera plus rapide si tous les participants du tournoi ont les mêmes données.

Publier et choisir un mod

Publier un mod

Une fois que vous avez fait les changements, vous pouvez publier votre création sur le Steam Workshop en choisissant un nom, une description et une visibilité (privé, amis, publique). Vous pouvez modifier votre mod n'importe quand. Et n'hésitez pas à répondre aux commentaires des utilisateurs sur votre mod.

Vous pouvez voir la liste des mods que vous avez publié dans les options du jeu.

Choisir un mod

Quand vous créez une partie solo Carrière ou Pro Cyclist, vous pouvez choisir un mod avec lequel vous souhaitez jouer. Une fois le choix effectué, il n'est plus possible de revenir en arrière.

Si un problème survient dans votre partie à cause du mod utilisé, vous risquez de corrompre votre sauvegarde et devoir recommencer votre partie dès le début.

En tournoi multijoueur et en course simple, vous pouvez choisir le mod au moment où vous créer la course.

Utiliser les outils communautaires

Pour que le Steam Workshop fonctionne de la meilleure façon possible, n'hésitez pas à évaluer positivement ou négativement les mods que vous utilisez. Vous pouvez aussi poser des questions au créateur du mod directement sur la page du mod ou sur le forum. The Steam Workshop permet de partager du contenu de manière plus facile et rapide sans mettre en cause l'installation du jeu.

Risques et sécurité

Créer ou utiliser un mod vous permet de modifier ou de créer du contenu de jeu pour vous et pour les autres joueurs. Néanmoins, il faut être prudent car un fichier corrompu peut nuire à votre jeu, endommager votre sauvegarde voire vous empêcher de jouer.

Des sécurités ont été ajoutées afin que les modders ne puissent publier que des bases de données complètes et fonctionnelles dans le jeu. Il est donc possible que vous rencontriez des restrictions et des messages d’erreurs dans le Database Editor et le Stage Editor si vous souhaitez vous-même publier des mods.

En cas de problèmes rencontrés avec les caractéristiques des joueurs et des équipes, les maillots, les mini-maillots et les étapes des courses, revenez à la base de données par défaut.