Tour de France Guide

Oreillette

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Présentation

L'Oreillette est un menu vous permettant de consulter l'état de vos coureurs et d'interagir avec eux en leur donnant des consignes.

ps4_L : Naviguer. Gauche et droite permettent de naviguer de groupe en groupe alors que haut et bas permettent de naviguer de coureur en coureur.
ps4_cross : Sélection. Permet de sélectionner une consigne.
ps4_square : Multi-sélection. Permet de sélectionner plusieurs coureurs en même temps. Deux appuis rapides permettent de sélectionner tous les coureurs du groupe.
ps4_triangle : Changement de coureur. Permet de prendre le contrôle du coureur sélectionné.
ps4_right : Infos course. Appuyer plusieurs fois permet de faire défiler les différents classements des coureurs.

Vos équipiers disposent d'une certaine autonomie après avoir reçu un ordre. Par exemple, si vous dites à un équipier d'attaquer, il stoppera son attaque quand il jugera avoir assez d'avance. Autre exemple, si vous passez à l'attaque alors qu'un équipier relaye, ce dernier arrêtera automatiquement pour que vous puissiez prendre de l'avance. Si ces comportements vous gênent et que vous préférez avoir un contrôle total de vos équipiers, il est possible de désactiver cette autonomie dans le menu "Options" en ajustant la "Durée des consignes".

L'avance rapide

Dans le menu Oreillette, vous pouvez accélérer le déroulement de la course pour atteindre un moment important plus rapidement. Lorsque l'avance rapide est activée, votre coureur est contrôlé automatiquement par le jeu.
ps4_L1Dans le menu Oreillette, vous pouvez accélérer le déroulement de la course pour atteindre un moment important plus rapidement. Lorsque l'avance rapide est activée, votre coureur est contrôlé automatiquement par le jeu.
ps4_L2: Menu destination. Choisir jusqu'où aller en Avance Rapide Auto.

Les consignes collectives

Lorsque vous sélectionnez un groupe dans le menu Oreillette, vous pouvez donner une consigne collective à vos coureurs présents dans ce groupe. Les coureurs s'organiseront eux-mêmes pour appliquer la consigne que vous avez sélectionnée et adapteront leur effort en fonction du déroulement de la course.

Les consignes individuelles

Donner une consigne à un équipier permet de modifier son comportement. Attention toutefois, s'il est mal placé ou s'il n'a plus d'énergie, il mettra plus de temps à effectuer l'action ou ne pourra tout simplement pas l'exécuter.

Les rôles

Les rôles sont définis automatiquement au départ mais peuvent être modifiés dans le menu de sélection du coureur. L'Oreillette permet aussi de modifier ces rôles à tout moment pour influer sur le comportement de vos coureurs quand ils sont sous l'effet d'une consigne collective ou bien lorsqu'ils n'ont pas de consignes individuelles.