Tour de France Guide

Contrôles

Controls header

Course normale

ps4_L Tourner
ps4_R2 Pédaler. Plus la touche est enfoncée, plus le cycliste pédale fort et plus la jauge d'effort augmente, ce qui fait diminuer la jauge d'énergie (bleue) plus rapidement.
ps4_L2 Freiner. Plus la touche est enfoncée, plus le freinage est puissant. Pensez à bien doser le freinage en descente pour ne pas piler et gagner du temps.
ps4_cross Attaquer. Appuyer de façon répétée pour mettre le coureur en danseuse pour attaquer ou sprinter. Plus les appuis sont rapides, plus l'attaque est puissante et plus la jauge d’attaque (rouge) se vide rapidement.
ps4_cross_maintain Effort soutenu. Maintenir la touche permet d'augmenter l'effort maximal sans toutefois attaquer.
ps4_square Suivre un autre coureur. Maintenir la touche permet de suivre un coureur à proximité. Attention, il peut vous lâcher s'il décide d'attaquer.
ps4_triangle Se ravitailler. Maintenir la touche permet de consommer le ravitaillement sélectionné. Un appui simple permet de sélectionner le ravitaillement à consommer. Le gel bleu permet de récupérer de l'énergie (jauge bleue). Le gel rouge permet de remonter la jauge d'attaque (rouge). Les ravitaillements sont remplis au passage de la zone de ravitaillement.
ps4_round Oreillette. Permet d'ouvrir le menu qui permet de donner des ordres à ses coureurs, de prendre le contrôle d'un autre coureur ou d'avancer plus rapidement dans l'étape (voir section Oreillette).
ps4_R1 Position aérodynamique ou lancer de vélo. Dans les descentes, maintenir la touche permet à votre coureur de passer en position aérodynamique. Cela lui permet de récupérer de l’énergie et, si la pente est supérieure à 6 %, de ne pas perdre de vitesse. Si votre coureur est 100 mètres avant un sprint intermédiaire ou l'arrivée, maintenir la touche le fera « lancer son vélo », ce qui lui permettra de gagner quelques centimètres pour tenter de gagner le sprint.
ps4_L1 Régulateur d'effort. Un appui sur la touche active le régulateur d’effort. Dans ce mode, vous pouvez gérer très précisément l'effort avec ps4_L1 (diminution de l'effort) et ps4_R1 (augmentation de l'effort)
ps4_right Infos course. Appuyer plusieurs fois permet de faire défiler les différents classements des coureurs.
ps4_R3 Caméra. Choisir entre vue rapprochée, aérienne ou subjective.

Vous pouvez célébrer votre victoire dans le dernier kilomètre en appuyant surps4_L1 + ps4_cross / ps4_square / ps4_triangle / ps4_round / ps4_right / ps4_up / ps4_left ou ps4_down

Contre-la-montre

ps4_L Tourner
ps4_R2 Pédaler. Plus la touche est enfoncée, plus le cycliste pédale fort et plus la jauge d'effort augmente, ce qui fait diminuer la jauge d'énergie (bleue) plus rapidement.
ps4_L2 Freiner. Plus la touche est enfoncée, plus le freinage est puissant. Pensez à bien doser le freinage en descente pour ne pas piler et gagner du temps.
ps4_cross Relancer. Appuyer de façon répétée pour mettre le coureur en danseuse pour attaquer ou sprinter. Plus les appuis sont rapides, plus l'attaque est puissante et plus la jauge d'attaque (rouge) se vide rapidement.
ps4_square Position contre-la-montre. Permet de diminuer la résistance de l'air pour un même effort. Attention, tourner devient beaucoup plus difficile dans cette position et sous les 25 km/h, l'effort maximal possible diminue progressivement. Il est donc compliqué de rester dans cette position dans une ascension.
ps4_round En contre-la-montre par équipe, passer le relai à un équipier.
ps4_right Temps intermédiaires. Appuyer plusieurs fois permet de faire défiler les différents classements intermédiaires.