Dine ryttere

Gør bedst brug af dine ryttere
Det er vigtigt at kende sine ryttere godt, så du kan lægge en sammenhængende strategi afhængig af etapen.
![]() | På flade etaper har sprinterne den største chance for at opnå et godt resultat (høje Spurt- og Flad- attributter). Du bør derfor spare din bedste sprinter til slutspurten. Hvis målstregen er på toppen af en mindre stigning, er det bedre at vælge en puncher for at opnå et godt resultat (høj Kuperet-attribut). Alsidige ryttere er ideelle til at bryde væk fra en gruppe eller til at beskytte dine holdkaptajner. Bjergryttere (høj Bjerg-attribut) har ikke nogen chance for at glimre på en flad etape, så de bør spares til andre etaper. |
![]() | På kuperede etaper bør du vælge din bedste puncher som omdrejningspunktet for din strategi for at vinde etapen. Andre ryttere med en høj Kuperet- attribut kan stadig glimre, men risikerer at møde flere vanskeligheder mod rene punchers, især hvis målstregen er på en mindre stigning. Hvis du ønsker at sende en rytter afsted på et tidligt udbrud, så sørg for, at hans Kuperet-attribut ikke er for lav, hvis han skal have en chance for at nå til slutningen. I nogle tilfælde, hvis afslutningen ikke er på en mindre stigning, kan en sprinter med en høj Kuperet- attribut være et ganske værdifuldt wildcard. |
![]() | På bjergetaper bør din holdkaptajn være din bedste bjergrytter, støttet af andre bjergryttere eller mindre stærke punchers. De andre typer af ryttere har ringe chancer for at glimre: alsidige ryttere kan prøve et tidligt udbrud, hvis deres Bjerg-attribut ikke er for lav, mens sprinterne ikke har nogen rolle at spille, så snart det går opad. |
![]() | På tidskørsler er Prolog- og Tidskørsel-attributterne vigtigere end typen af rytter. En høj Prolog-attribut lader en rytter klare sig godt på korte ruter (mindre end 10 km), mens en høj Tidskørsel-attribut giver gode resultater på lange ruter. Dog skal man nøje analysere kronoprofilen, for hvis ruten er bjergrig, har Bjerg-attributten også en meget vigtig rolle for at få god tid. |
Løbsform
On each stage, your riders have a different race-day condition that impacts their performance. Make sure that you check the race-day condition because it could be very risky to build a race strategy on a rider who is in bad condition.
Race-day condition is calculated randomly at the start of the stage. It is then Influenced by the Recovery rating. The lower the Recovery rating of a rider, the quicker his race-day condition decreases during a stage race. Conversely, a rider with a high Recovery rating will not see the starting value of his race-day condition change during the course of a race.
![]() | Kæmper (alle ratings falder med 2 point). |
![]() | Dårlig dagsform (alle ratings falder med 1 point). |
![]() | Normal dagsform (ingen indflydelse på ratings). |
![]() | God dagsform (alle ratings stiger med 1 point). |
![]() | Exceptionel dagsform (alle ratings stiger med 2 point). |
![]() | Godt kørende (alle ratings stiger med 3 point). |
Above 78, the impact of race-day condition decreases. For example, a rating of 79, in the case of exceptional condition, will be increased by slightly less than 2 points in order to prevent the best riders from being unbeatable.
In Pro Team and Pro Leader modes, the starting value is impacted by the rider's fitness peak. A rider who is "at the peak of fitness" will see his starting value greatly enhanced whereas a rider who is "at rest" will see his starting value greatly reduced.
![]() | "Exceptionel dagsform" og "god dagsform" er umuligt. |
![]() | Chancerne for at have en "exceptionel dagsform" er lig nul, og chancerne for at have en "god dagsform" er små. |
![]() | "Kæmpende" er umuligt og "dårlig dagsform" er mindre sandsynligt. |
It is possible to obtain a race-day condition bonus by achieving certain objectives specific to each rider. These objectives are displayed on the "Riders" page at the start of the stage.
I sværhedsgraden Amatør er løbsformen altid god for dine ryttere og dårlig for dine modstandere. I andre sværhedsgrader er det tilfældigt.
Falls and illnesses
Falls and illnesses happen according to the parameters selected at the start of the game. You can choose who is affected by these incidents (nobody, only opponents or all riders), whether these incidents are more or less frequent and more or less serious.
Injuries are the result of falls whereas illnesses are random. In both cases, an injured or ill rider sees his maximum effort decreased depending on the severity of the injury or illness. The more serious it is, the more the rider is diminished.
Injuries heal naturally. Between each stage, a rider's injury automatically improves by a level, unless he falls again.
![]() | En rytter er styrtet og kom kun meget lidt til skade. Den maksimale indsats påvirkes meget lidt. |
![]() | En rytter er styrtet og kom lidt til skade. Den maksimale indsats påvirkes lidt. |
![]() | En rytter er styrtet og kom til skade. Den maksimale indsats påvirkes. |
![]() | En rytter er styrtet og fik seriøse skader. Den maksimale indsats påvirkes meget. |
![]() | En rytter er styrtet og må trække sig. |
Illnesses progress randomly. Between each stage, an illness can get worse by a level (up to a point that the rider is forced to withdraw) or improve by a level (up to being cured).
![]() | En rytter er en lille smule syg. Den maksimale indsats påvirkes meget lidt. |
![]() | En rytter er en smule syg. Den maksimale indsats påvirkes lidt. |
![]() | En rytter er syg. Den maksimale indsats påvirkes. |
![]() | En rytter meget syg. Den maksimale indsats påvirkes meget. |
![]() | En rytter ekstremt syg, tæt på at trække sig. Den maksimale indsats påvirkes ekstremt. |
Injuries and illnesses prevent a rider's race-day condition from being known. Illnesses among your opponents are only revealed if the illness is serious enough or if it is relatively long. The consequences of a fall by an opponent are not revealed.
Attributter
- Jo højere en rytters rating er for flade strækninger, jo dygtigere er han på flad vej.
- Jo højere en rytters Spurt-attribut er, jo hurtigere kan han køre.
- Jo højere en rytters Acceleration-attribut er, jo hurtigere accelererer rytteren, når han angriber.
- Jo højere end rytters rating er for bakker, jo dygtigere er han under en eksplosiv indsats (angrebsmåler) på en stigning.
- Jo højere end rytters rating er for bjerge, jo dygtigere er han under en vedvarende indsats (energimåler) på en stigning.
- Jo højere en rytters Nedkørsel-attribut er, jo hurtigere kører han på nedkørsler.
- Jo højere en rytters Tidskørsel-attribut er, jo bedre er han på enkeltstarter.
- Jo højere en rytters Prolog-attribut er, jo bedre er han på enkeltstarter under 10 kilometer.
- Jo højere en rytters rating er for udholdenhed, jo større indsats kan han yde, før friskheden af hans modstandskraft falder.
- Jo højere en rytters rating er for modstandskraft, jo større indsats kan han yde, før friskheden af hans modstandskraft falder.
- Jo højere en rytters rating er for restitution, desto senere indtræder konditionsstraffen under et løb.
- Jo højere en rytters Brosten-attribut er, jo hurtigere kan han køre på brosten.