Tour de France Guide

Dine ryttere

Riders header

Gør bedst brug af dine ryttere

Det er vigtigt at kende sine ryttere godt, så du kan lægge en sammenhængende strategi afhængig af etapen.

flat

På flade etaper har sprinterne den største chance for at opnå et godt resultat (høje Spurt- og Flad- attributter). Du bør derfor spare din bedste sprinter til slutspurten. Hvis målstregen er på toppen af en mindre stigning, er det bedre at vælge en puncher for at opnå et godt resultat (høj Kuperet-attribut). Alsidige ryttere er ideelle til at bryde væk fra en gruppe eller til at beskytte dine holdkaptajner. Bjergryttere (høj Bjerg-attribut) har ikke nogen chance for at glimre på en flad etape, så de bør spares til andre etaper.

hill

På kuperede etaper bør du vælge din bedste puncher som omdrejningspunktet for din strategi for at vinde etapen. Andre ryttere med en høj Kuperet- attribut kan stadig glimre, men risikerer at møde flere vanskeligheder mod rene punchers, især hvis målstregen er på en mindre stigning. Hvis du ønsker at sende en rytter afsted på et tidligt udbrud, så sørg for, at hans Kuperet-attribut ikke er for lav, hvis han skal have en chance for at nå til slutningen. I nogle tilfælde, hvis afslutningen ikke er på en mindre stigning, kan en sprinter med en høj Kuperet- attribut være et ganske værdifuldt wildcard.

mountain

På bjergetaper bør din holdkaptajn være din bedste bjergrytter, støttet af andre bjergryttere eller mindre stærke punchers. De andre typer af ryttere har ringe chancer for at glimre: alsidige ryttere kan prøve et tidligt udbrud, hvis deres Bjerg-attribut ikke er for lav, mens sprinterne ikke har nogen rolle at spille, så snart det går opad.

timetrial

På tidskørsler er Prolog- og Tidskørsel-attributterne vigtigere end typen af rytter. En høj Prolog-attribut lader en rytter klare sig godt på korte ruter (mindre end 10 km), mens en høj Tidskørsel-attribut giver gode resultater på lange ruter. Dog skal man nøje analysere kronoprofilen, for hvis ruten er bjergrig, har Bjerg-attributten også en meget vigtig rolle for at få god tid.

Løbsform

On each stage, your riders have a different race-day condition that impacts their performance. Make sure that you check the race-day condition because it could be very risky to build a race strategy on a rider who is in bad condition.

Race-day condition is calculated randomly at the start of the stage. It is then Influenced by the Recovery rating. The lower the Recovery rating of a rider, the quicker his race-day condition decreases during a stage race. Conversely, a rider with a high Recovery rating will not see the starting value of his race-day condition change during the course of a race.

feelingverybad Kæmper (alle ratings falder med 2 point).
feelingbad Dårlig dagsform (alle ratings falder med 1 point).
feelingnormal Normal dagsform (ingen indflydelse på ratings).
feelinggood God dagsform (alle ratings stiger med 1 point).
feelingperfect Exceptionel dagsform (alle ratings stiger med 2 point).
feelingoverperfect Godt kørende (alle ratings stiger med 3 point).

Above 78, the impact of race-day condition decreases. For example, a rating of 79, in the case of exceptional condition, will be increased by slightly less than 2 points in order to prevent the best riders from being unbeatable.

In Pro Team and Pro Leader modes, the starting value is impacted by the rider's fitness peak. A rider who is "at the peak of fitness" will see his starting value greatly enhanced whereas a rider who is "at rest" will see his starting value greatly reduced.

rest "Exceptionel dagsform" og "god dagsform" er umuligt.
training Chancerne for at have en "exceptionel dagsform" er lig nul, og chancerne for at have en "god dagsform" er små.
fintesspeak "Kæmpende" er umuligt og "dårlig dagsform" er mindre sandsynligt.

It is possible to obtain a race-day condition bonus by achieving certain objectives specific to each rider. These objectives are displayed on the "Riders" page at the start of the stage.

I sværhedsgraden Amatør er løbsformen altid god for dine ryttere og dårlig for dine modstandere. I andre sværhedsgrader er det tilfældigt.

Falls and illnesses

Falls and illnesses happen according to the parameters selected at the start of the game. You can choose who is affected by these incidents (nobody, only opponents or all riders), whether these incidents are more or less frequent and more or less serious.

Injuries are the result of falls whereas illnesses are random. In both cases, an injured or ill rider sees his maximum effort decreased depending on the severity of the injury or illness. The more serious it is, the more the rider is diminished.

Injuries heal naturally. Between each stage, a rider's injury automatically improves by a level, unless he falls again.

fallbegnin En rytter er styrtet og kom kun meget lidt til skade. Den maksimale indsats påvirkes meget lidt.
fallcommon En rytter er styrtet og kom lidt til skade. Den maksimale indsats påvirkes lidt.
fallserious En rytter er styrtet og kom til skade. Den maksimale indsats påvirkes.
fallheavy En rytter er styrtet og fik seriøse skader. Den maksimale indsats påvirkes meget.
fallfatal En rytter er styrtet og må trække sig.

Illnesses progress randomly. Between each stage, an illness can get worse by a level (up to a point that the rider is forced to withdraw) or improve by a level (up to being cured).

diseasebegnin En rytter er en lille smule syg. Den maksimale indsats påvirkes meget lidt.
diseasecommon En rytter er en smule syg. Den maksimale indsats påvirkes lidt.
diseaseserious En rytter er syg. Den maksimale indsats påvirkes.
diseaseheavy En rytter meget syg. Den maksimale indsats påvirkes meget.
diseasefatal En rytter ekstremt syg, tæt på at trække sig. Den maksimale indsats påvirkes ekstremt.

Injuries and illnesses prevent a rider's race-day condition from being known. Illnesses among your opponents are only revealed if the illness is serious enough or if it is relatively long. The consequences of a fall by an opponent are not revealed.

Attributter